ZBrush 2027版本,作为一款顶级的数字雕刻创作工具,以其独特的笔刷式雕刻技术著称,可轻松打造出超高面数的精致模型。它支持细节纹理和置换贴图的绘制,广泛应用于手办原型、影视角色和游戏次世代模型制作。艺术家们可直接在模型表面进行肌肉、皮肤纹理等细微细节的雕刻,轻松实现传统三维软件难以达到的细腻造型。

软件功能

内置两百多款原生雕刻笔刷,还能自定义调整参数,推拉、刮刻、堆叠塑造形体,从大体轮廓到皮肤毛孔都能处理。
Dynamesh 动态网格功能,像真实黏土一样自由拉扯合并模型,前期造型阶段不用纠结布线问题。
细分层级管理模型面数,低模调整大形体,升高细分后再刻画细节,随时切换,修改起来很灵活。
自带 Polypaint 模型上色,不用提前拆分 UV,直接在三维模型表面绘制色彩,快速定下角色的基础色调。
一键烘焙法线、置换、AO 贴图,把高模雕刻出来的细节烘焙到低模,适配游戏资产的标准制作流程。
ZRemesher 自动拓扑工具,一键重新排布模型布线,也支持手动调整,方便后续做绑定和动画。
内置实时渲染预览,调整材质灯光之后直接出效果图,用来做作品展示,快速查看最终质感。
蒙版与遮罩工具可以锁定模型局部区域,雕刻时不会改动不需要调整的部分,方便单独处理局部细节。
UV Master 自动展开模型 UV,省去手动拆 UV 的繁琐,也可以手动微调,适配后续贴图绘制工作。
支持导出多种通用 3D 格式,模型文件可以无缝对接 C4D、Maya 等软件,完成后续渲染、动画工序。

新版变化

2027.0 版本更新说明
新功能与改进
全新 UV 编辑器(UV Editor):基于 Cinema 4D 技术打造的独立 UV 专用应用程序。
可通过 Tool (工具) > UV Map (UV 贴图) 打开,支持处理全部(All)、可见(Visible)或选中的子工具(SubTools)。
支持创建、展开、编辑和排布 UV,并将结果直接应用到模型中。
支持按多边形组(PolyGroup)展开 UV。
用户手册中现已新增专属的“UV 映射(UV Mapping)”章节,收录了所有 UV 相关的说明页面。
Tool 面板新增“选择集(Selection Sets)”:
允许存储子工具(SubTool)的多边形组、遮罩、顶点着色(Polypaint)、UV 以及变形目标(Morph Targets)的多个版本。
支持一键调用任意已存储的集合。
支持存储多个变形目标(Morph Targets)并在它们之间进行混合过渡。
便捷操作按钮:在 Polygroups(多边形组)、Masking(遮罩) 和 Polypaint(顶点着色) 子面板中,新增了复制(Copy)、粘贴(Paste)和清除(Clear)按钮。
删除聚光灯(Delete Spotlight):可一键清空聚光灯画布并移除所有载入的图像。
烘焙当前(Bake Current):现在仅对当前选中的单个 3D 图层进行烘焙。